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Las Armas de Counter Strike

 En Counter-Strike disponemos de un gran arsenal donde elegir, pero eso si, las armas no las recogemos del suelo como en Half-Life ni las elegimos al principio de la partida como en Firearms o Action Half-Life. En Counter-Strike las armas  y equipamientos los compramos con el dinero que nos dan por nuestros logros, como por ejemplo, por matar a un enemigo, por rescatar a un rehén o ganando la ronda con nuestro equipo. Las armas en CS son copias de armas reales. Al principio de la ronda sólo tendremos dos armas, un cuchillo y una pistola (Glock 18 si somos terroristas o USP .45 si somos antiterroristas) y un dinero inicial de 800. El resto de armas las compraremos mediante un menú al principio de cada ronda, pero no es necesario gastarlo todo, el sobrante se guardará para la siguiente ronda con un  límite de 16000. Si hemos sobrevivido a la ronda anterior, conservaremos las armas y el equipo que tuviéramos de este modo solo se deberá comprar municiones, pero ojo, hay un tiempo limitado para comprar y después de este no podrás comprar nada más. A continuación una guía de armas:

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 H&K USP .45 Tactical: 

Es la pistola de los antiterroristas. Tiene una gran precisión y puede disparar a una velocidad elevada. También es la única pistola a la que se puede acoplar un silenciador. Calibre: 45 La potencia es bastante aceptable y su cargador de 12 balas(+8 cargadores) puede sacarnos de algún apuro. Muy recomendable.  Muy buena opción para cuando tenemos poco dinero. Costo: $500   


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Glock 18 Select Fire:

 

Esta es la pistola de origen austriaco con la que salen los terroristas. Es de un calibre muy bajo (Calibre: 9mm) y de escasa potencia con una precisión media,  20 balas(+6 cargadores) que nos da ventaja cuando el enemigo se queda sin balas. Utilizable solo en distanciaa cortas. Funcion especial:Cambiable entre modo Semiautomático y Burstfire o Llamarada. En mi opinión, sólo para emergencias, nunca gastaría dinero en ella. . En la versión Source su potencia se ha visto aumentada. Costo $400

    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Desert Eagle:

 

Es de todas las pistolas la más potente y precisa y de mayor calibre Calibre: .50 Action, siendo capaz de matar a cualquiera de un tiro en la cabeza, incluso con casco, y de atravesar paredes. El único handicap es su pequeño cargador de tan solo 7 balas (+5 Cargadores). Aun así, es muy usada, con un par de disparos en el pecho matamos al enemigo. Muy buena para llevarla junto con un rifle (o AWP), pues puede ayudarnos mucho cuando se nos acaban las balas. Para los que prefieren potencia y precisión a cambio de pocas balas, es la pistola ideal. Costo:$650

 

 

 

Sig P228:

 

Pistola Alemana, una buena alternativa a la USP. Con una potencia más que aceptable y un cargador de 13 balas (+4 cargadores), la Sig P228 es como una mezcla de Glock y Desert Eagle Calibre: .357 SIG. Sirve para distancias más o menos lejanas. Mejorada también en la versión Source. Costo:$600

 

 

 

Beretta Elite:

 

Pistolas exclusivas de los terroristas, pudiendo conseguirla los antiterroristas únicamente recogiéndola del suelo. Son las únicas que se pueden llevar a dos manos. El mismo calibre de la Glock, pero con más potencia y 30 balas entre las dos pistolas(+6 cargadores) Calibre: 19mm. También es la mas cara, resultando imposible de comprar la primera ronda. Una precisión no muy alta las deja en mal lugar teniendo en cuenta que cuestan $500 menos que una MP5. Otra cosa en su contra es el tiempo que tarda en recargar, que es muy elevado. Costo:$1000 (1.6) , en el source: $800

 

 

FiveseveN:

 

Por llamarla de alguna forma, se podría decir que es la Glock de los antiterroristas. Con 20 balas (+5 cargadores) con una precision aceptable pero con una potencia escasa, simplemente decepcionante, lo que la hace la pistola menos usada de todo el Counter- Strike. Calibre: 5.7x28mm. Pistola muy cara y poco eficaz, apenas causa daño Costo:$750 Escopetas

 

 

 

Benelli M3 Super 90 Combat:

 

 La clásica escopeta. Con la potencia suficiente como para matar de un disparo a quemarropa, las principales desventajas son el tiempo que emplea entre disparo y disparo, y la enorme pérdida de precisión a largas distancias, cuenta con 8 Balas (+4 cargadores) . Está bien para mapas con pasillos y espacios poco abiertos cuando no se tiene mucho dinero. La ventaja de las escopetas es que no hay que esperar a recargar al máximo para poder disparar, lo cual te puede salvar la vida. Costo: $1700

 

 

Benelli XM 1014:

Es básicamente como la anterior, pero con un par de diferencias: carga un cartucho menos 7 (+4 cargadores), y es automática, es decir, dispara todos los cartuchos seguidos, sin tener que esperar entre disparos. Muy buena en mapas tipo FY Cuesta casi el doble que la otra escopeta, pero es bastante superior por la velocidad de disparo. Igualmente, es inútil a largas distancias. Costo:$3000

 

 Sub Ametralladoras

 

 

H&K Mp5 Navy:

 

 Sin duda, el arma más precisa en ráfagas del juego. Es barata pero con un calibre pequeño 9mmy 30 Balas (+3 cargadores) que la hacen muy capaz ante muchos enemigos. La potencia no es su principal cualidad, pero la precisión en cualquier momento (incluso saltando) es inalterable, lo que la convierte en un arma muy usada sobre todo en las primeras rondas. Excelente a corta -media distancia, y aceptable precisión a distancias largas. Costo:$1500

 

 

FN P90:

 

Un arma bastante diferente de las demás sub-ametralladoras. Velocidad de disparo muy elevada y el cargador más grande de su clase, con 50 balas(+2 cargadores) , que son más que suficientes en todos los casos, excepto en distancias lejanas, un calibre no muy grande 338 Lapua magnum y una potencia más baja de lo deseable. Está bien para ocasiones en las que se necesitas más balas de lo normal. Es un arma cara, por lo que siempre se suele preferir una Mp5 Navy. cósto:$2350

 

 

 

Ingram Mac10:

 

Barata, de calibre alto 45 ACP y buena potencia. Estas son las ventajas frente a una precisión que deja bastante que desear, de lejos no harás casi nada con ella. Arma exclusiva de los terroristas, la llama Uzi de los terroristas, puede ser una buena elección para aquellos que quieren más calibre que con una Mp5. Costo: $1400

 

 

H&K UMP 45:

 

Es prácticamente como la Mp5 pero con sólo dos diferencias. La primera su mayor calibre 45 ACP, lo que le da una potencia extra. La segunda es su cargador con 5 balas menos. 25 Balas(+4 cargadores) Algo más cara, le vale a quien no tiene por qué preocuparse de esas balas de menos respecto a la Mp5, como entre disparos el tiempo es mayor, permite una mayor precisión, lo que hace que sea incluso que mejor para distancias largas que la mp5. Aun así, es muy poco usada, siendo de las pocas armas que no aparece por el suelo de los mapas tipo FY. cósto:$1700  

 

Rifles:

Rifles de asalto:

 

 

AK47:

 

Gran calibre 7.62 NATO, 30 Balas(+3 cargadores) muy barata y potencia de sobra. Estas son las principales cualidades de la AK47. Frente a ello está la poca precisión en ráfagas continuas, siendo útil tan solo en manos experimentadas o gente con buena puntería. Muy utilizada por los terroristas, los únicos que pueden comprarla. Cósto:$ 2500

 

 

Sig SG552 Commando:

 

Un arma de calibre medio: 5.56 NATO, 30 Balas (+3 cargadores), mira telescópica y buena precisión. Un precio elevado respecto a la AK47, aunque el mismo que su equivalente de los antiterroristas, el AUG. Está muy bien para quien necesite un extra de visión con su mira. Cósto: $3500

 

 

Colt M4A1:

 

El rifle de asalto más preciso de todos. Carece de mira telescópica, pero su enorme precisión lo equilibra, teniendo en cuenta que es más cara que una AK47. Munición: 30 Balas (+3 cargadores).Calibre: 5.56 NATO La posibilidad de acoplarle un silenciador la hace muy apropiada para cuando uno se queda solo y no le oigan. Sólo la pueden comprar los antiterroristas. Muy recomendable. El rifle preferido de los anti-terroristas y de la mayoría de jugadores del CS. Si se sabe disparar a ráfagas es mortal. Cósto: $3500

 

 

Steyr AUG:

 

Es prácticamente la hermana gemela del SG552. Mismo precio, mismo calibre 5.56 NATO, 30 Balas (+3 cargadores), mira telescópica, igual potencia, etc. La SSG552 de los antiterroristas. Quizás sea un poco mejor ya que su mirilla normal está mas cerrada, es decir, es mas fácil apuntar. Costo:$3500

 

Rifles de francotirador

 

 

Steyr Scout:

 

Rifle francotirador llamado aveces “mataconejos,

matapatos, matagatos, etc”. Es ligero y barato pero deja bastante de desear porque necesita dos impactos para matar al enemigo, excepto en la cabeza. 10 Balas (+10 cargadores). Calibre: 7.62 NATO Puede ser útil a quien sepa hacer headshots, si no es tu caso, no lo uses mucho. Aunque a veces si el disparo es en la parte alta del pecho, también podremos eliminar los objetivos de un solo disparo. Los daños de este arma han sido aumentados en el cambio a Source. Cósto:$2750

 

 

Artic Warfare Magnum:

 

No es un rifle de francotirador, es "el rifle de francotirador". Hasta la versión 1.1 era el llamado One Shot, One Kill, es decir, Un Tiro, Un Muerto, debido a que mataba de un acierto en cualquier parte. Ahora mata cuando se acierta en el tórax o la cabeza. Aun así, la descomunal potencia de este rifle capaz de matar a través de una pared, lo hace inigualable como arma de francotirador. 10 Balas (+3 cargadores) Calibre: .338 Lapua Magnum Se suele combinar con una buena pistola para el caso de encontrarse con algún enemigo de cerca. Cósto:$4750

 

 

 

H&K G3/SG1:

 

Es el rifle de francotirador semiautomático de los terroristas. 20 balas (+ 4 cargadores) y gran calibre 7.62 NATO es buena opción para aquellos aspirantes a francotirador que no tienen asegurado el éxito en el primer tiro. Posee una potencia muy buena que mata al enemigo con un par de disparos y una precisión aceptable para un francotirador de este tipo. Aunque es caro (mas que el AWP) puede ser muy bueno si se sabe usar pues desde cerca también es muy efectivo. Cósto:$5000

 

 

Sig SG550:

 

La alternativa de los antiterroristas al G3/SG1. De menor calibre 5.56 pero con más balas 30 (+3 cargadores). La precisión deja algo que desear en un rifle de francotirador a partir del tercer disparo. Costo $4200 Ametralladoras

 

 

FN M249:

 

 La única ventaja de este arma es su enorme cargador, capaz de almacenar 100 balas(+2 cargadores) . Calibre no muy alto 5.56 Parabellum, precisión espantosa y alto precio. Arma muy pesada que nos hará ir lentos. Útil a corta distancia, puedes volverte loco para acertarle a un enemigo a una distancia considerable. Puede ser útil en mapas muy pequeños. Costo:$5750

 

Equipamento

 

Chaleco de kevlar: Por $650 podemos comprar un chaleco que nos protegerá a medias de las explosiones de granadas. Inútil contra los disparos enemigos.

 

Chaleco de kevlar y casco: Por algo más que lo anterior se puede comprar además del chaleco un casco que reducirá el efecto de las balas en nuestra cabeza. Aunque no es la panacea universal, puede que en alguna ocasión nos salve.

 

Flashbang: Granda para aturdir a los enemigos (y no enemigos). El efecto de esta granada es mayor cuanto más cerca y más de frente le explota a alguien y consiste en inutilizar su vista dejando la pantalla completamente blanca. La ceguera dura unos segundos, suficientes para eliminar a cualquiera.

 

HE Grenade: La granada explosiva. Esta granada no mata sin ayuda, lo máximo que puede hacer es dejar al enemigo con 15 de vida si le explota en los pies. Sólo matará si el objetivo esta herido.

 

Smoke Granade: Granada de humo. Puede ser útil para evitar que los enemigos vean como se atraviesa por un lugar tapados por el humo.

 

Defuse Kit: Sólo para los antiterroristas. Por muy poco dinero se puede comprar un kit de desactivación para reducir considerablemente el tiempo que se emplea en desactivar el C4.

 

Night Vision Goggles: Gafas de visión nocturna. En mapas con poca visibilidad a causa de la oscuridad, comprar una gafas de visión nocturna nos ayudará a detectar a los enemigos que aprovechan las zonas menos iluminadas para esconderse. Al activarlas, la pantalla se tornará de un color verde fosforito que nos iluminará a los enemigos o compañeros dejándoles de color blanco.

 

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